ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builderสร้างเมืองบนเกาะกลางน้ำ ซ้อนเยอะไประวังถล่ม
และคะแนนคือ…
83/100
รีวิว
เกมเน้นไปทาง Survival เหมือนวันสิ้นโลก ต้องสร้างเมือง บริหารคน ด้วยทรัพยากรที่จำกัดมาก
นึกง่ายๆ คือเกมเหมือน Raft แต่เปลี่ยนเป็น City Builder แทน เราสามารถสร้างไม้ สะพาน บันได มาขยายเกาะของเรา หรือเชื่อมไปยังเกาะข้างๆ ได้
เกมมีระบบฟิสิกส์เป็นเอกลักษณ์ชัดเจนมาก คือเวลาสร้างอะไรก็ตาม ต้องใส่ใจเรื่องน้ำหนักสิ่งปลูกสร้างด้วย
เราสามารถเอาบ้านมาซ้อนกัน หรือสร้างสะพานยาวๆ ได้ แต่ก็มี Limit ของมัน ไม่งั้นถล่ม ต้องเอาคานมาดาม หรือเอาวัสดุที่ดีขึ้นมาสร้าง
แต่เกมนี้ก็ใจดี ที่มีระบบ Undo ให้ สามารถใช้ได้ตลอดเวลาที่สิ่งปลูกสร้างถล่ม ทำให้เราไม่จำเป็นต้องกลัวที่จะลอง แค่หาทางแก้ให้ได้ก็พอ
ระบบที่สำคัญอีกอย่างคือระดับน้ำ เปลี่ยนแทบทุกวัน เราต้องบริหารคนให้ดีว่าวันนี้ควรทำงานที่สูงหรือที่ต่ำ ไม่งั้นจมน้ำตายได้จริงๆ เลย
ระบบอื่นๆ ของเกมสร้างเมืองก็มาครบตามพื้นฐาน มีคนงานหลายแบบหลายทักษะ มีระบบ Research Tree มีระบบความสุข มีสุ่ม Event เข้ามาให้ปวดหัว
ส่วนตัวไม่ได้เล่นเกมสร้างเมืองที่ Unique ขนาดนี้มานานมากๆ แล้ว ความรู้สึกแบบนี้ครั้งล่าสุดก็ Frost Punk 1 นู่นเลย (2 ก็พอใช้ได้ แต่ก็ไม่ว้าวแล้วไง 555)
ถือว่าดีมากๆ เลยที่ได้เล่นเกมนี้
รีบเล่นก่อนเดโมจะปิดนะครับ
มีเกมใหม่ๆ ให้ลองทุกวัน ติดตามเดโม่แมนไว้เลยครับ
หมายเหตุ: เกมนี้เป็นเดโม ตัวทดลอง หรือเกมฟรีในช่วงเวลาที่รีวิว หากไม่สามารถโหลดมาเล่นฟรีได้แล้ว กรุณาติดตามหรือติดต่อผู้พัฒนาโดยตรง
โฆษณา
ใบคะแนนกรรมการ
คะแนนรวม83/100
หมวดหลัก
- Biasน้ำหนัก 20%84
Craft
- Graphicน้ำหนัก 5%80
อีก 8 หมวดยังไม่ให้คะแนน
- Creativeน้ำหนัก 15%
- Funน้ำหนัก 15%
- Potentialน้ำหนัก 15%
- Buyน้ำหนัก 10%
- UI/UXน้ำหนัก 5%
- Audioน้ำหนัก 5%
- Controlน้ำหนัก 5%
- Stabilityน้ำหนัก 5%
แกลเลอรี
8 ภาพ · เลื่อนดูด้านข้าง
โฆษณา
รายละเอียดเกม
- ผู้พัฒนา
- All Parts Connected
- ผู้จัดจำหน่าย
- tinyBuild
- วางจำหน่าย
- 1 ม.ค. 2568
คำอธิบายจาก Steam (ภาษาอังกฤษ)
A post-apocalyptic city builder where every structure can collapse. Master a unique physics-based 3D construction system, create a sprawling vertical settlement on water, scavenge for resources, explore the ocean, and ensure the survival of your colony by making difficult yet necessary decisions.












