logoDemoman - เดโม่แมน

Guardian Tactics: Deck of the Chosen เกมการ์ดโคตรยาก จากทีมงานไทยที่สร้าง Timelie

Guardian Tactics: Deck of the Chosen - Announcement Trailer

Description

Command a squad of guardians in a thrilling deckbuilding, roguelike card battle to save the world from an Android army invasion. Fight, fall, learn, rise again!

Review

อย่าโดนภาพของเกมนี้หลอกได้ เกมนี้ยากกว่าที่คิดมากๆ

การต่อสู้จะเป็นเอาสัตว์ไปตีกับหุ่น 3 vs. 3 ตำแหน่งการยืนหน้าหลังมีผล ระบบตีไม่สามารถเล็งเป้าหมายได้ การ์ดแต่ละใบจะมีตำแหล่งล็อคชัดเจน ตีสองด้านหน้า ตีช่องถัดไป ถ้าเลยก็ต้องถอย ถ้าไม่ถึงก็ต้องเดินหน้าไปให้ตรง

แต่ละตาจะให้ตัวนึงเดินฟรี 1 ครั้ง ถ้าอยากเดินอีกก็ใช้ Mana แทนได้ การเดินและการยืนของบางตัวก็อาจจะทำให้เกิดเอฟเฟคพิเศษ เช่น เมื่อเดินแล้วโจมตีศัตรูทันที เมื่อไปยืนหน้าสุดจะตีแรงขึ้น ซึ่งสำหรับผมมองว่าของพวกนี้ไม่ใช่อะไรที่เป็น Perk พิเศษ แต่เป็นสิ่งที่ต้องบังคับใช้ บังคับคิดเสมอเวลาเล่น ไม่งั้นเล่นการ์ดเฉยๆ ยังไงก็แพ้ มันยากระดับนั้นเลยเหรอ เดี๋ยวจะบอกให้

เป้าหมายแต่ละ Fight คือเราต้องจัดการศัตรูให้ครบ x ตัว ตามที่เขียนไว้ด้านบน ไม่จำเป็นต้องจัดการทุกตัว ถ้าจัดการยังไม่ครบ ตัวนึงตาย จะมีตัวใหม่มาแทนที่เสมอ การตีตัวอันตรายก่อนอาจจะทำให้รอดแค่ตานี้ ตาหน้าก็ยากเหมือนเดิมเพราะมีมาเติมเรื่อยๆ

ศัตรูแต่ละตัวก็มี Pattern การโจมตีต่างกัน ตีไกล ตีใกล้ ตีแล้วผลัก ตีแล้วหนี เพราะฉะนั้นนอกจากจะปวดหัวกับการโจมตีเองแล้ว ต้องมาปวดหัวกับการป้องกันอีก เราต้องเลือกตัวมารับให้เหมาะสม ตัวที่มีเกราะก็ควรเอามารับ ถ้าไม่มีเกราะสักตัวก็บริหารเลือดให้ดี

เพราะถ้าตัวนึงตาย = แพ้

และถ้าจบ Fight ด่านนึง จะได้ Heal แค่ตัวละ 2 หน่วยเท่านั้น ถ้าหลบไม่ได้ การจะเอาตัวเดียวไปรับก็ไม่มีประโยชน์ ต้องหารๆ เลือดกันน่าจะดีที่สุด และเท่าที่เล่นมา 5-6 Run (เพราะตายรัวๆ 555) ก็ยังไม่เห็นการ์ด Heal สักใบ นอกจากนั้นไม่พอ จบด่านแล้วอาจจะไม่ได้เลือกการ์ดเสมอไป อาจจะแค่ฮีลเฉยๆ แล้วไปต่อ

การ์ดแต่ละใบของเราก็เป็นใบเล่นยากๆ ทั้งนั้น ทั้งตีแล้วผลัก ตีแล้วถอย ตีแล้วเดินหน้า ตีแรงตามโล่ ดึงศัตรูหน้าไปหลัง หลังไปหน้า ฯลฯ ตานึงมีโอกาสผิดพลาดได้น้อยมากจริงๆ ต้องคิดเยอะๆ

นอกจากความยากที่บอกไปแล้ว ด้วยความ Early ของเกม อะไรบางอย่างที่งงก็ยังไม่ถูกอธิบาย หรือ Text บางอันบนการ์ดก็กำกวม เช่น พุ่งไปข้างหน้าสุดแล้วโจมตี แต่ Perk ที่เกี่ยวกับการมาอยู่ตำแหน่งหน้าสุดดันไปทำงานทีหลังโจมตีเฉยเลย หรือการเล็งของศัตรูที่โดนผลัก บางทีก็ตีไม่ได้เพราะหลุดระยะโจมตี บางทีก็ยังตีได้อยู่ ซึ่งเรื่องเล็กๆ แบบนี้มันดันไม่เล็กเลยสำหรับการเล่นเกมนี้ เพราะ 1 HP ของทั้งเราและศัตรูสามารถชี้เป็นชี้ตายได้จริงๆ

สุดท้ายแล้ว ถ้าถามความเห็นของผมคือ ถ้าเกมยังเดินไปในทิศทางที่อยากจะเป็นเกมท้าทาย หรือหัวร้อน ผมน่าจะไม่เล่นต่อ พอเล่นเคลียร์แล้วมันดีใจก็จริง (เพราะเขาจัดกิจกรรมเล่นเคลียร์ 50 คนแรกแล้วจะได้รางวัล) แต่ก็ไม่คิดจะกลับมาเล่นมันอีก อาจจะเพราะยังไม่มี Metaprogression หรือการเอาแต้มมาแลกนอก Run ด้วย แต่ส่วนตัวคิดว่าถ้ามันไม่เปลี่ยนวิธีเล่นระดับที่ว่าเหมือน Slay the Spire หรือ Dicey Dungeon ที่เปลี่ยนคลาสแล้วเล่นไม่เหมือนเดิมเลย ก็คือเพิ่ม Keyword เฉยๆ แล้วมาเครียดกับเรื่อง Positioning อีก ผมอาจจะหลบไปเล่นเกมอื่นที่มันเป็นเกมการ์ดดีกว่า

Scores

30/100
#103 Cartoony
#103/165 Cartoony
#1165/1789 Single-player
#961/1473 Indie
⚖️Bias
30
(20%) ความชอบ
🎨Creative
0
(15%) ความแหวก
😄Fun
0
(15%) ความสนุก (ในมุมคนทั่วไป)
🚀Potential
0
(15%) ไปต่อได้
💰Buy
0
(10%) ความน่าซื้อ
🖼️Graphic
0
(5%) ภาพ
📱UI/UX
0
(5%) อินเตอร์เฟส
🎵Audio
0
(5%) เสียง
🎮Control
0
(5%) การควบคุม
🛡️Stability
0
(5%) ความเสถียร
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
⚖️BIAS
👌Common
Roguelike Deckbuilder
Turn-Based Tactics
Card Battler
Cute
Strategy
Cartoony
Roguelike
Deckbuilding
Card Game
Turn-Based Strategy
Turn-Based Combat
Perma Death
2D
Casual
Colorful
Stylized
Fantasy
Tactical
Grid-Based Movement
PvE
Single-player
Indie
Dev: Urnique Studio
Pub: Urnique Studio
🇹🇭Thai Game
🃏Steam Deckbuilders Fest 2026-05
Dev: Urnique Studio

มองหาปุ่มเหล่านี้ในหน้า Steam :

รูปแบบที่ 1 : อยู่ใกล้ๆปุ่มซื้อ

ติดตั้งเดโม

รูปแบบที่ 2 : อยู่ฝั่งขวาล่าง มองยากหน่อย

ดาวน์โหลดเดโม