logoDemoman - เดโม่แมน

Northwind เกมการ์ดคนไทย ที่มีระบบ Damage แหวกแนว

Gameplay Trailer 2025

Description

Northwind is a monster-hunting roguelite deckbuilder with a tug-of-war combat twist, card crafting, and a mana management system inspired by Magic: The Gathering.

Review

จังหวะแรกเลย ทั้งสไตล์ภาพและอนิเมชั่น ทำให้นึกถึง Slay the Spire อย่างมาก แต่พอได้เรียนรู้ระบบการ์ด ทำให้เกมนี้ถูกดึงมาเป็นคนละแนวเลย

เกมนี้ไม่ใช่การใช้การ์ดเพื่อโจมตี/ป้องกัน เป็นหลัก แต่เป็นการใช้การ์ดโจมตีนั่นแหละ เพิ่มเลขไปเรื่อยๆ จนมากกว่าศัตรู แล้วเราจะเป็นฝ่ายตีแทน

Mana ในเกมนี้จะขึ้นเองน้อยมากๆ หรือไม่ขึ้นเองรึเปล่าก็ไม่รู้ผมจำไม่ได้ แต่หลักๆ แล้วมันจะขึ้นจากการจั่วได้การ์ด "Focus" ซึ่งมีอยู่เต็ม Deck ถ้าเราจะเอามันออก หรือจะเพิ่มการ์ดอื่นเข้าไปลดอัตราจั่ว ก็ต้องคิดดีๆ ว่า Mana แต่ละตาจะได้น้อยลงขนาดไหน

นอกจากนั้นยังมีระบบสำคัญที่แปลกใหม่อีกอย่างคือเลเวล การ์ดโจมตีเกือบทุกใบจะมี Damage 3 ค่า เราจะต้องดอง Mana 5 แต้ม เพื่อเลเวลอัพ ทำให้การโจมตีหลังจากนี้มี Damage สูงขึ้น และยังสามารถใช้การ์ดอุปกรณ์สวมใส่ ที่บังคับต้องมีเลเวลถึงก่อนถึงจะใส่ได้ด้วย

Progression ของเกมนี้ นอกจากเลเวลอัพแล้วจะปลดล็อคการ์ดใหม่ ยังมีการเก็บสะสมแต้มใน Run เพื่อเอาไปอัพ Passive ด้านนอก ซึ่งแต้มนี้จะขึ้นค่อนข้างช้า เน้นให้ปลดล็อคการ์ดไปเรื่อยๆ มากกว่า

การ์ดในเกม ผมได้เล่นไปแค่ 2 ตา (ตายตรงบอสสุดท้าย) ส่วนตัวมองว่าพยายามที่จะแหวกไปหน่อย การ์ดหลายใบที่เอามาให้เลือก เล่นได้แค่ Synergy เดียว ซึ่งผมไม่มีปัญหา แต่ดันมี การ์ดที่ต้องไป Synergy กับการ์ดอื่นเท่านั้นขึ้นมาให้เลือกเยอะมาก เช่นการ์ดสลับที่มือ เป็นการ์ด Rare ด้วยนะ ต้องเอาไปเล่นกับการ์ด Rare อีกใบ ที่สลับมือแล้วจะบวก Power หรือ การ์ดพวก Discard ต่างๆ ที่ Concept ดูเข้าใจง่าย แต่กว่าจะเล่นได้ต้องใช้กี่ใบก็ไม่รู้

ที่บ่นๆ ไปด้านบนจะไม่เป็นปัญหาเลย ถ้าด่านใน Demo มันยาวกว่านี้ อันนี้เล่นแค่ไม่ถึง 10 ด่าน ก็สู้บอสแล้ว บางตาเจอแต่ Event ได้เงิน แต่ยังไม่ทันได้เจอ NPC เลยก็มี

อย่างอื่นที่เป็นปัญหาไม่เกี่ยวกับ Gameplay คือเกมนี้มี Settings ให้ตั้งค่าแค่ Volume ไม่มี Graphic อะไรเลย แต่เกมกินสเปคสูงมากๆ สูงจนงงว่านี่เกมการ์ด 2D นะ อุณหภูมิการ์ดจอผมวิ่งอย่างกะใช้ Unreal Engine ทำเกม 3D

สุดท้ายแล้วคือ QoL ทั้งหลาย เช่น Animation Speed เป็นจุดที่ทำให้ผมไม่อยากเริ่ม Run ใหม่แล้ว เพราะถ้าเล่นเกมเป็นแล้ว เกมนี้จะรู้สึกว่าช้าไปเลย และพวกลากการ์ดไปวางอะไรต่างๆ ผมงงเหมือนกันว่า แค่ลากไปวางเอง ทำไมมันรู้สึกเหนื่อยกว่าเกมอื่น อาจจะเพราะ Card Snap Threshold มันน้อยไป หรือมันไม่มี Visual Indicator บอกรึเปล่าว่าเรากำลังลากอะไรไปที่ไหน อันนี้ก็หวังว่าเขาจะปรับแก้กันไป

สุดท้ายแล้ว ถ้าเรามองแค่ Gameplay เกมนี้ก็แหวกแนวพอสมควร สำหรับคนที่กำหลังหาเกมการ์ดแนวใหม่ๆ ก็แนะนำให้เล่นครับ

Scores

30/100
#225 Early Access
#225/356 Early Access
#332/523 RPG
#117/183 Difficult
⚖️Bias
30
(20%) ความชอบ
🎨Creative
0
(15%) ความแหวก
😄Fun
0
(15%) ความสนุก (ในมุมคนทั่วไป)
🚀Potential
0
(15%) ไปต่อได้
💰Buy
0
(10%) ความน่าซื้อ
🖼️Graphic
0
(5%) ภาพ
📱UI/UX
0
(5%) อินเตอร์เฟส
🎵Audio
0
(5%) เสียง
🎮Control
0
(5%) การควบคุม
🛡️Stability
0
(5%) ความเสถียร
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
South East Asia Game Onward 2023-12
⚖️BIAS
Steam Next Fest 2024-02
Digital Tabletop Fest 4 2024-03
👌Common
Roguelike Deckbuilder
Card Game
Card Battler
Roguelite
Deckbuilding
Roguelike
Strategy
Difficult
Single-player
Turn-Based Tactics
Turn-Based
Turn-Based Strategy
Replay Value
Procedural Generation
Choices Matter
2D
Fantasy
Stylized
Indie
Early Access
2️⃣Steam Next Fest 2025-02
Perma Death
RPG
Crawl from steam event
Crawl from manual
Dungeon Crawler
👻The Hungry Ghost Festival 2025
Dev: Barking Kitten Interactive
Pub: Barking Kitten Interactive

มองหาปุ่มเหล่านี้ในหน้า Steam :

รูปแบบที่ 1 : อยู่ใกล้ๆปุ่มซื้อ

ติดตั้งเดโม

รูปแบบที่ 2 : อยู่ฝั่งขวาล่าง มองยากหน่อย

ดาวน์โหลดเดโม