logoDemoman - เดโม่แมน

Vanguard Exiles เกมวางแผน + Auto-battler แนวใหม่ จากดีไซเนอร์ Artifact

Vaguard Exiles Gameplay Trailer

Description

Vanguard Exiles is a new style of Auto-Battler designed by legendary game designer, Richard Garfield, where each player pits their Squad against their opponent in an ever-changing environment.

Review

ดีไซเนอร์เก่าของเกมการ์ดชื่อดังกลับมาพร้อมเกมใหม่ เอาจริงไม่ได้สนใจคนทำเท่าไหร่ แต่พี่เล่นขายใส่ประโยคแรกของคำอธิบายเกมเลย คราวนี้เป็นเกมแนว Auto-battler ที่เน้นการวางแผนซับซ้อนกว่าเกม Auto-battler ทั่วไป

Auto-battler + บอร์ดเกม = ซื้อทหารมาวางแผนยึดห้อง

สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจาก Auto-battler ทั่วไป คือการผสมผสานความเป็น บอร์ดเกม เข้ามา แทนที่เราจะแค่ซื้อตัวละคร ผสมทีม แล้วปล่อยให้สู้กันเอง เกมนี้จะให้เราวางแผน "ยึดห้อง" บนบอร์ดเกมที่สุ่มออกมาเรื่อยๆ แทน

บอร์ดเกมของเราจะแบ่งเป็นห้องๆ สุ่มออกมาไม่ซ้ำกันในแต่ละเกม หน้าที่ของเราคือเอาทหารและ Buff ต่างๆ ไปวางในห้องต่างๆ เหล่านั้น เพื่อยึดห้องและเก็บแต้มให้ได้มากที่สุด ทหารที่เราวางในห้องไหน ก็จะไปสู้กับศัตรูในห้องนั้น ใครชนะก็ยึดห้อง ได้แต้ม แล้วทหารก็จะเดินไปห้องต่อไป สู้กันต่อ วนลูปไป จนยึดห้องครบ ก็นับแต้ม รีเซ็ตบอร์ด ให้เราซื้อทหารใหม่ วนลูปเหมือน Auto-battler ปกติ ใครได้ 80 แต้มก่อนชนะ

ซับซ้อนแต่ไม่ยากเกินไป

เกมเพลย์ดูเหมือนจะเข้าใจยากในช่วงแรก แต่พอเล่นไปเรื่อยๆ ก็จะเริ่มเข้าใจคอนเซ็ปต์ และรู้ว่าจริงๆ มันไม่ได้ยากอย่างที่คิด แค่ต้องคิดเผื่อหลายๆ อย่างมากขึ้น ใน Demo ตอนนี้ยังไม่มี PvP แต่มีให้เล่นกับบอท ผมลองเล่น Difficulty Normal ไปตาเดียว รู้สึกว่าความยากกำลังพอดี แอบยากนิดหน่อย แต่ก็มีหลายจังหวะที่บอททำอะไรแปลกๆ ซึ่งผมมองว่าเป็นการบาลานซ์ที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่ ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมนี้

ห้อง สกิล ทหาร หลากหลายไม่ซ้ำ

ความ แรนด้อม ของเกม การสุ่มห้องบนบอร์ด การสุ่มคะแนนของห้อง การสุ่มอุปสรรคในห้อง ทำให้แต่ละเกมที่เราเล่นไม่ซ้ำซาก ต้องปรับแผนการเล่นไปเรื่อยๆ นี่ยังไม่รวมถึงความหลากหลายของทหารแต่ละแบบ ที่มีสกิลแตกต่างกัน รูปแบบการเดิน การต่อสู้ในห้องก็ไม่เหมือนกัน ทำให้เกมนี้มีแนวทางการเล่นที่หลากหลายมากๆ

UI/UX ยังไม่สมบูรณ์ Tutorial โยนคลิปให้ดู

แต่สิ่งที่ยังเป็นปัญหาในคือเรื่อง UI/UX ระบบร้านค้าในเกมยังดูฝืนๆ เหมือนยังทำมาไม่เรียบร้อย เช่น ในร้านค้าเราไม่สามารถดู Deck ปัจจุบันของเราได้ ต้องจำเอาเอง หรือเวลาเอาเมาส์ไปชี้ไอคอนอะไร คำอธิบายก็ไม่ขึ้น ต้องกด คลิกกลาง หรือกด Alt ค้างไว้ก่อนแล้วชี้ ถึงจะมีคำอธิบาย แถมคำอธิบายก็มีแต่ Keyword ศัพท์เฉพาะเต็มไปหมด แต่เกมกลับไม่อธิบายว่า Keyword เหล่านั้นหมายถึงอะไร สำหรับผู้เล่นใหม่ ถือว่าขาดการอธิบายไปเยอะมากๆ

อีกเรื่องคือ Tutorial ในเกม มีแค่วิดีโอพื้นฐานสั้นๆ อันเดียวให้ดู ซึ่งไม่พอต่อการทำความเข้าใจเกมเพลย์ที่ซับซ้อน ความแรนด้อมของเกมก็ทำให้ผู้เล่นใหม่งงได้ง่าย ไม่รู้ว่าจะต้องทำอะไรต่อ

สรุป

เป็นเกมที่เล่นยาก แต่สนุก มีศักยภาพที่จะดังได้เลย ถ้าทีมพัฒนาปรับปรุงเรื่อง Quality of Life ต่างๆ ให้ดีขึ้น โดยเฉพาะเรื่อง UI/UX คำอธิบายต่างๆ ในเกม และ Tutorial ถ้าเกมนี้ทำออกมาได้สมบูรณ์แบบ ถึงแม้ดีไซเนอร์จะเป็นคนเดียวกับที่เคยออกแบบ Artifact มา แต่ผมว่าเกมนี้สนุกกว่า Artifact อีกนะ

Scores

67/100
#28 Shared/Split Screen Co-op
#28/118 Shared/Split Screen Co-op
#12/49 Tabletop
#88/356 Early Access
⚖️Bias
66
(20%) ความชอบ
🎨Creative
0
(15%) ความแหวก
😄Fun
0
(15%) ความสนุก (ในมุมคนทั่วไป)
🚀Potential
0
(15%) ไปต่อได้
💰Buy
0
(10%) ความน่าซื้อ
🖼️Graphic
72
(5%) ภาพ
📱UI/UX
0
(5%) อินเตอร์เฟส
🎵Audio
0
(5%) เสียง
🎮Control
0
(5%) การควบคุม
🛡️Stability
0
(5%) ความเสถียร
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
2️⃣Steam Next Fest 2025-02
Auto Battler
Strategy
Board Game
Turn-Based Tactics
PvP
Tabletop
Multiplayer
Early Access
Single-player
Fantasy
Dystopian
Online PvP
Shared/Split Screen Co-op
Crawl from steam event
Crawl from manual
Game demo
🔥HYPE
⭐Urging
Dev: The Tea Division
Pub: The Tea Division
🍃zad... (no Co-op)

มองหาปุ่มเหล่านี้ในหน้า Steam :

รูปแบบที่ 1 : อยู่ใกล้ๆปุ่มซื้อ

ติดตั้งเดโม

รูปแบบที่ 2 : อยู่ฝั่งขวาล่าง มองยากหน่อย

ดาวน์โหลดเดโม